Habe die Ehre, an der Games Convention, Games Developer Conference teilzunehmen und werde - soweit netz verfügbar, in den nächsten 2 Tagen ein wenig davon berichten.
Nach einem kurzen Leipzig-Trip und einer noch kürzeren Nacht sitze ich momentan in einem Vortrag über die Verteilung von PC-Spielen über das Internet durch eine Macrovision-unterfirma. Business-Talk das mir erlaubt, ein wenig zu mailen und bloggen. Internet ist übrigens 14 Euro pro Tag, zum Glück gibt es Geschäftsführer, die mal die Karte ausleihen können

Generell scheint mir die Konferenz sehr relaxt. Kaffee und Brezeln an jeder Ecke umsonst, kleine Räume (die leider manchmal überfüllt sind, weswegen ich beispielsweise die "Massive Multiplayer Mobile Games"-Vortrag nicht sehen kann) und eine nette Messe-Ausstellung unten, unter anderem mit einem reichlich coolen 3d-Monitor über den ich vielleicht nachher noch mehr schreiben werde.
Erster Vortrag heute übrigens Intel mit Multithreading. Ein paar Ansätze um Software, speziell Spiele in mehrere Prozessorkerne zu Threaden und so Performance zu gewinnen. So lässt sich beispielsweise verschiedene Datenberechnung (KI, Physik, Grafik etc) in verschiedene Stadien der Frameberechnung herunter brechen und diese dann parallelisieren (oder teilweise für den nächsten Frame vorberechnen). Meine Frage, in wie weit sich das auf Speicherbedarf, der ja gerade bei Konsolen eher beschränkt ist, konnte leider nicht abschließend beantwortet werden, generell wird es wohl vor allem um verschieden Caching-Strategien gehen, ob aber eventuell zusätzlich entstehende Buffer zu Problemen führen können wird sich zeigen.
Über den Ganzen Tag heute wird es noch einen haufen relativ interessante Vorträge geben, der richtig spannende Teil ist aber der Science-Track morgen. Wir bleiben am Ball.